11/24 アマガサcs

ずっと未界域練習してたけどチキってサブテラー使用

 

関東の構築楽しそうだから構築パクって出場


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一回戦前に、γメインなのにΩ忘れてて滝汗

 

 

 

 

一回戦 転生炎獣 先〇〇

 

適当に先行でネクロバレー貼って勝ち

 

レイジループ入ったけど誘発でいなしながら超融合連打して勝ち

 

 

 


二回戦 霊獣 ○✕○


アホみたいなサイチェンしたことだけ覚えてる

パンクラでビートして勝ち

 

 

 


三回戦 マドルチェ ○○

 

相手が下振れてて勝った

 

 

 

 

四回戦 エンディミオン 後○✕○

 

パンクラ超融合で勝ち

 

モンスター無効×2魔法罠無効×1マギステル×1で負け

 

先行妖魔うららコズミックで勝ち

相手リブート持ってたけど罠当然減らしててニヤリ

 

 

 


五回戦 魔術師 後✕○○

 

初手γγγうらら神の宣告で

天空の魔術師でアド差つけられて負け

 

宣告でP召喚止めて勝ち

 

超天にうらら打つとセットエンド
ニビルでワンキル止めて勝ち

 

 

 


トナメ一回戦 インフェルノイド 先✕○○

 

ネクロバレー貼るも何やなんや割られて負け

 

モンゲ通って墓地20枚溜まったけどGで引いたニビル投げて止まる
手札たくさんあったからネクロバレー貼って勝ち

 

相手事故って勝ち

 

 

 


トナメ二回戦 閃刀姫 先✕✕

 

対面0-3中のクシャノさん

 

先行宣告宣告の2伏せでターン返すものの手数で負け

 

先行コズミックメタバースセンサーで返すものの何も生き物引けなくて負け

 

無事4連敗

 

 

 

閃刀姫相手サイドで入れれるカード用意してなかったし負けて当然だった

おわり

オートチェスを布教したい

 

グランドが終わりはや1ヶ月

遊戯王をする時間もなくcsに出る時間もなく手持ち無沙汰にしてたところ、岡山の首領ことどんちゃん(@ky_whentheycry)に勧められたのがこのゲーム

 

オートチェス


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でした

 

いつの間にかドハマリしたこのゲーム、まだまだド下手ですが魅力を伝えたいと思います

 

稚拙な文章ですがよろしくおねがいします

 

 

 

 

Q:シャドバは?

 

A:勝てないからやってない

 

 


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目次

  1. オートチェスの魅力
  2. ゲームシステム
  3. 基本プレイング
  4. おすすめの編成

 

 

  1. オートチェスの魅力

 

 

ゲームの性質上勝敗に課金は絡みません(スキンなどには課金要素あり)

これが始めやすい要素となります

 

  • これまでになかった新しいゲーム性(私の中では)

 

このゲームを端的に説明すると、コストの概念が加わった麻雀となります

 

カードゲームらしく運とプレイが合わさっており、上振れで相手を引き倒すのもあり、下振れをうまく立ち回る楽しさもあり奥が深いものとなっております

 

 

少し悪い点として2つ

  • ゲームの奥が深く楽しめるようになるまで少し時間がかかる(私は1-2週間ほどかかった)
  • 1試合30分程かかる(ゲームの性質上仕方ない) 

今となっては全く気にならないほど楽しめておりますが

 

  2:ゲームシステム

 

ようやく本題です

 

 

  • 概要

 

このゲームは駒を買い、その駒を盤面で戦わせて体力を削り合うゲームです


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駒は毎ラウンド5枚ずつ提示されそこから選ぶことになります


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盤面に出せる駒の数はプレーヤーレベルにしたがって増えます(自然上昇+ゴールドを投入しての上昇)

 

ラウンド毎にランダムなプレーヤーと戦うことになり、自分が負けたとき相手の駒の枚数分自分はダメージを受けます

 

自分の体力は100あり、これが0になると敗退となります

 

 

 

 

  • 駒について

 

駒には

N

R

SR

SSR

UR

の5種類がありそれぞれ上から1,2,3,4,5Gと価格が違います

 

これらの提示される割合はプレーヤーレベルによって変わるのでプレーヤーレベルを上げると必然的に強い駒が集まりやすくなります

 

駒には種族とジョブの2シナジーを持っており、それらそれぞれn種類いたら特有の効果を持つことになります。

 


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この駒ならスピリット/メイジというシナジーを持ちます

 

この種族、ジョブの組み合わせが自分の構成の強みとなるので強い揃え方をしたいですね

 

これが麻雀で言う順子の要素であると認識しています

 

 

 

また、横の並びがシナジーであるなら当然縦の並びもあります

 

駒を買ったときすべての駒はLv.1ですが同一駒を3枚集めるとレベルアップしLv.2となります(麻雀で言う刻子要素)

 

同一Lv.2駒を3枚集めるとLv.3となります(上限レベル

 

この縦と横の並びを意識しながらゲームを進めることになります

 

基本シナジーが重要なんですけどね

 

 

  • お金

 

また、駒を買うと言うからにはお金がかかります

 

毎ラウンド毎に収入が入りますが、内訳は以下の通りです

 

基本給+利子+勝利ボーナス+連勝ボーナス+連敗ボーナス

 

基本給:5G

 

利子:ラウンド開始直前に持っているお金が

0-9G      =0G

10-19G  =1G

20-29G  = 2G

30-39G  =3G

40-49G  =4G

50-G       =5G

 

50Gをキープし続けてたらその分強い動きを続けられるので貯金し続けることが大事です

 

勝利ボーナス:勝てば1G、負ければ0G

 

連勝(or敗)ボーナス:連勝(敗)が

3-4連勝  =1G

5-6連勝  =2G

7-連勝    =3G

 

勝つなら勝つ、負けるなら負けるではっきりすることが大事です(ただ負けすぎると体力がキツくなります)

 

 

最低5G、最高14Gと3倍近い差がありますので収入を多く保つ事が勝利に大きく絡みます

 

 

また、駒を売却することで収入を取り戻せます

 

但しN駒Lv.2以外のLv.2以上の駒は使用G分は帰ってこない為Lv.を重ねることには注意が必要です

 

例)Lv.2のSR駒を売る場合

購入コスト:3+3+3=9

売却収入:5

収支:5-9=-4

 

上のように4G損してしまいました

 

 

  • 支出

 

お金の使い方は3種類

 

駒を買う


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プレーヤーレベルを上げる


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提示駒をシャッフルする


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の3つです

 

序盤は駒を買って状況を見てプレーヤーレベルを上げる、中盤以降は自分の構成が固まってくるので欲しい駒を探しに提示駒をシャッフルします

 

 

  • 装備

 

1,2,3及び5の倍数のラウンドではNPCと戦うことになります

 

この際確定で1つ、またNPCを倒した際にランダムで装備を手に入れられます

 

特定の装備同士を合成すると強い装備を得られ、これもまた構成の強さを左右します

 

ここで注意したいのは一旦装備を駒に付けると駒を売却しない限り外すことができないことになります

 

 

  • ゲームの流れ

 

1.収入が入る

2.駒提示と共にゴールドを使う行動、駒の配置を30秒以内に行う

3.バトルフェイズに入るので見守る(この間に外プレーヤーの手の進みを見ると良い)

4.ラウンドの勝敗が決まる

基本この1-4の繰り返しとなります

 

 

 

  3:基本プレイング

 

感覚的な事を書きます

 

流し読みしてください

 

 

このゲームのゴールは相手より強い編成を組むことが目的ではありますが、決して1位を狙うゲームでは無いと思っています

 

他プレーヤーが鬼のような引きをすれば勝つのが困難でありますし編成によって有利不利もあります

 

ですのでできるだけ上位を狙うということを意識して読んでください

 

 

先程も述べたとおりゴールドを使えば使う程強くなりますのでお金を貯めることが基本プレイングです

 

しかし、お金を貯めると言う事はお金を使わないということであり、自分の盤面は弱くなり、自分の体力はすぐ無くなります

 

ですので他プレーヤーの盤面を見ながらどれだけゴールドを消費するのか、そのバランスが非常に重要になります

 

とりあえずここを意識するところから始めれば良いと思います

 

 

  4:おすすめの編成

 

Q:結局どの編成が強いの?

 

A:どれも揃えばだいたい上位行けます

 

 

 

ここで注意することは、他プレーヤーと同じ編成に向かうと山札の駒数が限られていることから同じ駒が集まりにくくなるので手は伸びにくくなります

 

他プレーヤーが自分よりも手駒が集まってる時編成を変えるのもアリです

 


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両試合思考停止で同じ編成を狙いましたが下の試合はこの構成を狙っていたのは自分だけ、上の試合では競合が3人いました

 

このくらい勝敗に関わります

 

 

 

話が逸れましたが強い編成を並べていきます

 

※n〇〇(種族orジョブ)と表示したときのnはその編成に必要な〇〇の種類を指します

 

※()内はまぁ後回しにしても良いところです

 

※プレーヤーレベルの最大は10であり、試合が長引けばここに駒を更に足すことになります

 

 

4グレジャー4ナイト(2アンデッド2ウォーロック


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他にこれ組んでる人いなかったらこれしとけば良いと言えるほどのパワー

 

ナイトの耐久力とグレジャーの全体攻撃力バフで押し込みます

 

※重要な駒:霊刃の騎士、ダークナイト

 

 

6ウィングス3ハンター(2アンデッド)


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最近ハマってる編成

 

ウィングスがそこそこの回避力を見せるので前線を維持することができ、その間にハンターが1駒ずつ敵を倒していく形となります

 

不死の射手が比較的使われやすいのでさっさと集めたいです

 

※重要な駒:大樹の賢者、ウィンドレンジャー

 

 

6ゴブリン


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ゴブリンを6体集めると場の駒が最強になります

 

6枚目のゴブリンのデストロイヤーがURと排出率が低いので、そこを神使とグリムタッチでウィザードで無理やり起動させます

 

デストロイヤーを引けたらウィザードは不要なので適当な強い駒を置いとけば更に勝てます

 

※重要な駒:リッパー、Nゴブリン駒3種

 

 

3ドラゴン6メイジ2ナイト


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一番火力が高いかもしれない構成

 

亀乗りの長老と雷のスピリット、ライトドラゴンの範囲攻撃で一掃していくのが気持ち良いです

 

重要な駒:亀乗りの長老はじめとしたメイジの駒

 

 

2ディバイン7アサシン


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近接クリティカルで相手の駒を早く倒す構成

 

パワーは高くなく1位を狙うのは難しいが競合する駒が少ないのでLv.は上がりやすく上位は狙いやすいかと思われます

 

※重要な駒:アサシン全部

 

 

混成ハンター(4ナイト3ハンター2マリーン)



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今一番強い編成

 

非常にプレイが難しく知識も多く必要とするためまだ組んだことがありません

 

非常に自由度が高く残っている相手によって編成を大きく変えられるのがメリット

 

※重要な駒:ハンター駒(すみませんよく分かってません)

 

 

 

 

 

 

最後に

 

ゲーム性が深く、どこから書けばいいのか分からなくなり大変分かりづらい内容となってしまいましたすみません

 

少しでも興味を持った方はぜひやってみてください楽しいゲームです

 

 

 

 

 

はっちグランド2019

使用サブテラー

一回戦 オルフェ 先○○

一本目 金満3回
二本目 ガラテアクリマクス+1伏せをコズミックパンクラでバラバラにして金満2回


二回戦 閃刀姫(クシャノさん) 先✕✕

一本目 G3枚でライフ払いすぎて負け
二本目 シャンバラにドロバ、導師神警セット、手札羽根うらら謙虚
警告ガメてたらサイクジャミングでバラバラにされるもターン経過で耐えそうにはなるが、レイにヴェーラー投げるの忘れてて妖魔切れて終わり


三回戦 ドラゴンリンク 先○○

一本目 妨害数足りて勝ち
二本目 召喚権使ったイヴスタートにヴェーラー投げると止まる
導師でイヴひっくり返して返しの反転に神の宣告、その後サブテラーフル回転でガンマの匂いしたから最大限ケアしてかち


四回戦 オルフェゴール (かいくん)後✕✕

一本目 マスカレーナ絡みのバベル2伏せ
二本目 導師3枚揃っただけ


五回戦 転生炎獣 先○✕○

一本目 3伏せに羽根食らったけど神宣
導師間に合ってパンクラを決戦で吹き飛ばして勝ち
二本目 また伏せることしかできなくて羽根
三本目 金満シャンバラ導師妖魔決戦センサーコズミック宣告警告

六回戦 未界域 先○○

一本目 取引に妖魔投げたら止まった
二本目 デュガレスにヴェーラー投げたら止まった


七回戦 サンダードラゴン ○(ロス)後✕○

一本目 シングルロスで勝ち さっきから運が良い
二本目 盤面処理しきれず負け
三本目 徐々にサブテラー横に並べ続けて勝ち

5-2 46位のオポ落ちでした
楽しかった

09/01大学対抗戦

1回戦 名古屋真竜 先✕◯◯

相手サイドエクストラ00と言われビビるもサイドは記入忘れただけらしく納得

一本目はサブテラー回る頃には真竜並んでてアド差ついて盤面破壊され負け

二本目は後攻取って丁寧にチェーン挟まないよう前退かして勝ち

三本目も同じような展開で勝ち

決戦が強いんだ

横も勝ち2-0でチーム勝ち


二回戦 慶應列車 後◯◯

一本目は相手がスキドレだけしか無かったけど決戦でノーダメ
決戦が強いんだ

二本目
テラフォから案の定転回操車されたけどうさぎ投げてシャンバラ宣告宣告大捕り物大捕り物だったから緊急ダイヤだけケアして勝ち

どんちゃんにウェイトかかってたけど引き分けたから1-0-1でチーム勝ち


3回戦 中京オルター 後✕✕

一本目 ごーきんわんふぉーつうこくつうこく

二本目 ごーきんくりったーわんふぉーうらら

ねり
りぐりあーどくんがにこにこしてた


4回戦 日本オルフェ(しーらさん)

一本目 順当に妨害当てて止まって勝ち

二本目 導師導師妖魔リグリアード泡影だったけどディベルにどつかれた後宇宙創造で負け

三本目 おろまいを止めた後にごーきんツモって勝ち

お祈りの構え























個人チーム3-1結果17位でオポ落ちしました
来年は授業の関係で怪しいけどまた出たいな

06/18アマガサcs

お久しぶりです

最近ブログみんな書いてて最近の流行りに乗るしかねぇ!

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ってことでまとめようかなと

チームは直前に決まり、オルターつよつよのべんぞうさんとオルフェつよつよのT君で

僕はオルター使いたいかなって思ったけどチームメイトから

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故にサブテラーを使用

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下手なりに姫とオルターセフィラ多い読みで組み
頑張るぞー


0回戦 べんぞう先✕✕

貸す予定のサイドカードを忘れて開幕謝り


1回戦 マドルチェ 先

1本目 じゃんけん勝つも4伏せ、しかし相手もムレてたので妖魔ビートで勝ち
幸先が不安である

2本目 先2ターン目にバラバラにされた

3本目 シャンバラ神宣虚無センサーG

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アスペして負け
○✕✕

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チームも負けました


2回戦 不戦勝


3回戦 トリックスター

1本目 導師妖魔決戦でタコ殴りして勝ち

2本目

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導師がいなくてどうしようwww

3本目 拮抗引いたし初動ないしライフ捨ててノーガードエンド
大捕物2枚あるしあるし次ターンからが本番よ
返し拮抗当てて4伏せ

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○✕✕

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チーム勝ち

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4回戦 インフェルノイド 先

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1本目 ヴァエルキツすぎて死去

2本目 シャンバラ決戦神宣神宣

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3本目 シャンバラ導師決戦神警G

操作打たれたからGを無理やり通してお祈り
デカトロンに警告

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✕○✕

チームは勝ちました!

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5回戦 HERO 後

1本目 導師がいなくてどうしようwww4伏せ

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もう許してくれよ

2本目 シャンバラ建設センサー万別でボード維持して勝ち

3本目ソリッドマンにγ合わせるとうらら、シャドミ出てきて効果放棄、竜巻龍出てきてターン帰ってくる
ハンドは金満射手γγシャンバラ拮抗
金満打つと神宣、拮抗腐る
シャンバラ打つと通る、ここで導師サーチ(妖魔の方が良かった可能性が高い要検証)
カード伏せてもガンマ使えないからノーガードエンド
ここで妖魔サーチ射手nsしてたら運命変わってたかも

返し竜巻龍パンチ終わり

トップ決戦で射手自爆してリグリアードssシャンバラに竜巻龍使われる
拮抗と決戦伏せて終わり

竜巻龍で決戦飛ばされて終わり
導師一生腐ってたし妖魔だったらなぁって思うけど正解分からん

✕○✕

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チームは勝ちました!

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個人0-4-1チーム4-1でトナメ進出
まぁ個人成績も数字左にずらしたら4-1だし誤差だよ誤差


トナメ1回戦 幻影彼岸 後
対戦前に雑談してたら対面の人も予選0-5とのこと
最弱決定戦開幕

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1本目 おろまいからバルディッシュ霧剣霧剣
ガラテアおらんとか楽勝でしょwwww

ターン帰ってくる
大捕物大捕物宣告警告羽根コズミック

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メインカードを見せることすら叶わず負け

サイチェン中になぜかチームメイトからスタンド攻撃を食らいデッキがバレる

2本目 金満シャンバラセンサーセンサー何か

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3本目 相手グラバーnsグラバーssダンテss、efコスト3もゴミしか落ちない、1伏せエンド

こっちのターン金満にはうらら、拮抗で伏せを1枚剥がしながらシャンバラ導師ダンテ裏返して決戦サーチまで
ダンテを一生くるくるして勝ち

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✕○○
cs開始から7時間にして初勝利である
チームも2-1で初めての活躍
言葉を発する権利を得る


準決勝 セフィラ 後

相手はチーム島根withDonchan
対面はだいさん

1本目 相手2伏せエンド

返しのターン

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2本目 カウンター構えられないようにするも1伏せ
盤面一掃しなければいけないためシャンバラを餌にして拮抗勝負
後続無くて負け

3本目 シャンバラ導師妖魔決戦コズミック構えてエンド
相手のハンドが強くなくて勝ちの盤面になるも横が勝ったため分け

✕○―

チーム勝ち


勝戦

時間が無くて分け


個人1-4-3、チーム5-1-2で同率優勝でした

バイトがバケモン忙しくて1ヶ月半遊戯王できてなかった中出たcsにしてもS級ミスをしてしまったのは猛省
凄く遊戯王したいしcsも開きたいけど本格的に復帰できるとしたら来年からかなぁと